CAMPAMENTO AVENTURARTE: LOS INVENTOS

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Imágenes


Fechas


TurnoFechasEdadesPrecioEstado
7 Días26/06/2022-02/07/20225-18405Disponible
14 Días03/07/2022-16/07/20225-18630Lleno
7 Días03/07/2022-09/07/20225-18405Lleno
7 Días10/07/2022-16/07/20225-18405Lleno
14 Días17/07/2022-30/07/20225-18630Disponible
7 Días17/07/2022-23/07/20225-18405Lleno
7 Días24/07/2022-30/07/20225-18405Disponible
14 Días31/07/2022-13/08/20225-18630Disponible
7 Días31/07/2022-06/08/20225-18405Disponible
7 Días07/08/2022-13/08/20225-18405Disponible

Info


¡Aventureros, necesitamos vuestra ayuda! El inventor  Wayne Szalinski  ha probado su máquina encoge-objetos en la tribu de “los más mayores del campamento” en 2021, los Anahuacs, y la verdad que, además de demostrar que la máquina funciona, la ha liado parda...

Por eso, hacemos un llamamiento para que las más brillantes mentes de este planeta se reúnan en Condemios de Arriba, nuestro particular laboratorio de ideas, para ayudarnos a revertir los efectos del experimento de Szalinski.

Con este propósito, nos organizaremos en tribus dirigidas por algunos de los inventores más prestigiosos de la faz de la tierra: los hermanos Wright (8-11 años), Hedy Lamarr (12 a 14 años) o Nikola Tesla (15 a 18 años). Así nos organizaremos:

  • Anahuacs (5-7 años): la tribu de los más mayores en 2021, que recibía el nombre de América antes de la colonización (ā[tl] ‘agua’, y nāhuac ‘cerca de’), ha sufrido un cambio irreversible en su tamaño, pero sus curiosas mentes y sus grandes ojos siguen siendo los más experimentados del campamento.
  • Los hermanos Wilbur y Orvile Wright (8-12 años) han llegado a nuestras instalaciones para vigilar la operación desde lo más alto ayudados por su invento más representativo, el aeroplano.
  • El Wi-Fi de Hedy Lamarr y sus Lamares (13 a 15 años) se convertirán en nuestra particular red para conectar todos y cada uno de los inventos necesarios y así poder resolver el entuerto de Wayne Szalinski.
  • Los Teslas (16 a 18 años) testarán con tesón las tesis que atestiguan testarudamente los tesoreros de Tesalónica. Vaya… ¿Os ha pegado un chispazo en la lengua? Seguramente será obra de Nikola Tesla, quien entre sus innumerables inventos relacionados con la electricidad, se había propuesto transmitir la electricidad a cualquier parte del mundo sin cables.

Las actividades temáticas que proponemos en el entorno multiaventura están específicamente diseñadas teniendo en cuenta la edad y madurez de cada niño/a. A continuación os presentamos un pequeño ejemplo de lo que haremos. ¡Esperamos que las disfrutéis!

Actividades


ACTIVIDADES COMUNES 

  • Deportes multiaventura: puentes tibetanos, tirolinas, troncos de equilibrio, lianas de tarzán, redes de abordaje, escalada, etc.        
  • Actividades de piscina
  • Senderismo, vivaqueo y observación de estrellas
  • Avistamiento de fauna autóctona y cuaderno de campo
  • Gymkana de los sentidos
  • Talleres grupales (cine, cocina, naturaleza, artes dramáticos y habilidades personales, etc.)
  • Juegos de mensajes
  • Deportes: fútbol, rugby, volleyball, natación y las olimpiadas internacionales.
  • Expresión artística en todas sus formas
  • Juanelo Turriano y sus locos inventos
  • El Ágora (asamblea del Campamento)
  • Veladas y teatro griego
  • Concurso de preguntas Yibbi-Yabbo

ACTIVIDADES DE ANAHUACS (5 – 7 AÑOS) 

  • Noche en el teatro de los Corso: Las butacas están asignadas y la función va a comenzar. Es importante que los pequeños espectadores no vean los cambios de escena para seguir bien el hilo de la historia, así que llamaremos a los hermanos Corso para que instalen su recién inventado telón y convertir el teatro en un auténtico espectáculo.
  • Vivakeo en el jardín de los Salinski: Miniaturizados por la máquina encoge-objetos, recorreremos el jardín de los Salinski para volver a casa. Las hojas de césped parecen pinos y las hormigas parecen vacas. Nos iremos a buscar un lugar bonito en el jardín del campamento donde podamos pasar la noche viendo las estrellas.
  • Rastreo de Doraemon: a Doraemon se le ha roto el bolsillo mágico y ha dejado un rastro de piezas. Siguiendo las pistas con la linterna recogeremos todas las piezas para adivinar cuál de sus inventos es el que se le ha caído.

ACTIVIDADES DE WRIGHT (8-12 AÑOS) 

  • Orientación aérea: Acompañaremos a estos intrépidos hermanos estadounidenses a bordo del Flier I y cartografiaremos los mapas de los misteriosos lugares que aparezcan en el camino para que nuestros acampados no se pierdan entre la inmensidad de los bosques. Recuerda meter tu ingenio en la mochila, te será de gran utilidad.
  • Gymkana de Juanelo: Juanelo Turriano nos ha preparado una gymkana de agua desde su famoso “artificio”. Es muy probable que te mojes, pues el agua de sus tuberías es capaz de volar para escalar montañas. Repasaremos los inventos españoles pasados por agua: desde la fregona hasta el submarino, pasando por el chupachups o el traje de buceo. Cuidado, no os encontréis con el “autómata de Juanelo”, os restará puntos si no conseguís completar las desternillantes pruebas que os propondrá.
  • Carnavales de Venecia: Es hora de lucir las mejores galas y las máscaras más extravagantes en una fiesta que transcurre por encima de los canales de la florida ciudad italiana. Este año contaremos con un invitado especial: El mismísimo Leonardo da Vinci acudirá al evento en su tornillo aéreo.

ACTIVIDADES DE LAMARES (13 – 15 AÑOS) 

  • Rastreo de las telecomunicaciones: desde el telégrafo y el sistema Morse, hasta la radio, el teléfono o el 5G. La evolución de las telecomunicaciones nos ha ido enseñando nuevas formas de enviar y recibir mensajes, pero hasta ahora no habían sido capaces de guiarnos en el bosque por la noche, ¿o sí?
  • Carrera espacial: EEUU y la URSS compitieron en ser los primeros (como en otros muchos ámbitos y de una manera un tanto absurda) en conquistar el espacio. Por el camino, desarrollaron inventos de tecnología punta que a día de hoy son aprovechados por la ciencia para conocer los límites de las fronteras terrestres. Desde el silencio del vacío espacial (balús mudos) nos lanzaremos a una aventura para conquistar los rincones más escondidos de la sierra de Ayllón.
  • Gymkana de las energías renovables: En esta gymkana, además de pasárnoslo “Lamarr” de bien, entenderemos cómo funcionan las energías renovables y lo fácil que es aprovecharlas en las actividades del día a día.

ACTIVIDADES DE TESLAS(16 – 18 AÑOS) 

  • El accidente de la torre Wardenclyffe: Hemos recibido este mensaje: “La torre de telecomunicaciones inalámbricas ha sufrido una sobrecarga de energía. STOP. Las inst.laci.nes está. .n p.lig.o. STOP. Es necesa...o un co..e..a..r .e f..z. STOP L.. pist.s n. c….c.n a .in..n. parte. STOP……………**… FIN DEL MENSAJE”. Afinaremos nuestro ingenio para descifrar con mapa y brújula las pistas y llegar cuanto antes a la Torre Wardenclyffe (o Torre Tesla) para repararla. Preparad la mochila, pues hasta Shoreham hay varios días de viaje.
  • Explorando el metaverso: nos adentraremos en el (supuesto) invento del futuro y perfeccionaremos nuestro avatar para desdoblar nuestra existencia física y virtual durante el campamento. Este metaverso será mejor que el de verdad, porque no nos hará falta ni un teléfono móvil ni conexión a internet.
  • Laboratorio de inventos: nos dividiremos por grupos y a partir de los mismos materiales rudimentarios, cada grupo desarrollará un invento distinto y se lo presentará al resto. Tras pensar sobre su utilidad, debatiremos sobre las controversias de su uso, desde la energía nuclear hasta las vacunas.

Instalaciones


Desde el 26 de junio y hasta el 13 de agosto, Aventurarte os propone disfrutar de un espacio natural protegido en Condemios de Arriba (Guadalajara), a unos 150 km de Madrid.

El aislamiento de este espectacular enclave, la baja densidad de población de la zona (menos de 2 hab/km2), así como la altitud a la que se encuentra (1.350 metros) lo hacen un lugar auténticamente natural: por el día se puede disfrutar una brisa de aire puro, y por la noche, sus condiciones propician unas vistas del cielo completamente inigualables.

El complejo cuenta con casi 4 hectáreas donde acampar y jugar, con:

  • * Zona de comedor cerrada y cubierta.
  • * Servicios totalmente dotados.
  • * Agua caliente.
  • * Zona polideportiva, con cancha de baloncesto, voleibol y campo de fútbol.
  • * Pista multiaventura con rocódromo, puentes tibetanos, 5 tirolinas y pasos muy divertidos.
  • * Cabañas de madera con suelo flotante de madera, literas con colchón individual y corriente eléctrica.
  • * Piscina
  • * Iluminación exterior.
  • * Proximidad de servicios de urgencia
  • * Sala médica
  • * Vehículo de apoyo 24 horas

Qué Incluye


  • Alojamiento en Cabañas de madera con suelo flotante de madera, leteras con colchón individual y corriente eléctrica
  • Pensión completa: desayuno, comida, merienda y cena
  • Programa completo de actividades
  • Todo el material necesario para el desarrollo de las actividades ordinarias y multiaventura
  • Coordinador de tiempo libre titulado
  • Monitores de tiempo libre titulados
  • Monitores para las actividades multiaventura
  • Socorrista
  • Auxiliar médico
  • Teléfono de emergencias 24h
  • Seguro de accidentes
  • Seguro de responsabilidad civil
  • Seguro de cancelación gratuita (hasta el 10 de junio de 2022)
  • Seguimiento diario del campamento

Política de Recogida


El transporte hasta las instalaciones debe realizarse de manera particular. El horario de llegada y de recogida es de 10:00 a 13:30

Política de Reservas


Solicita más información a través del formulario de contacto de SoloCampamentos para poder ofrecerte todos los detalles y la información del programa en su totalidad.

Descuentos


Descuentos acumulativos de:

  • - 30€ para inscripciones de quincena completa
  • - 15€ para inscripciones de seman

Por cada uno de los siguientes requisitos:

  • Inscribirse junto con hermanos/as
  • Haber participado en alguno de los campamentos Aventurarte en años anteriores

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