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AVENTURARTE

CAMPAMENTO AVENTURARTE 2025. ACADEMIA DE HÉROES

  • 7-18 años
  • Impartido en Español
  • Calle extramuros, Condemios de Arriba Campamento Juvenil de Condemios de Arriba, Guadalajara. Condemios de Arriba 19275 ES
  • Servicio de cocina propio. Menús variados y equilibrados, adaptados a las circunstancias y necesidades de cada participante (alergias, etc). Pensión completa, con desayuno, comida, merienda y cena.
  • Julio, Agosto, Junio
  • 100
  • 1 monitor por cada 8 participantes

Fechas

Turno Fechas Edad Precio Estado
7 Días 21/06/2025-27/06/2025 7-18 445 Disponible
11 Días 28/06/2025-08/07/2025 7-18 615 Disponible
11 Días 09/07/2025-19/07/2025 7-18 615 Disponible
11 Días 20/07/2025-30/07/2025 7-18 615 Disponible

Info

Preparando la mochila para el vivaqueo, Zeus ha perdido su rayo, Thor su martillo, y para colmo Hades encuentra la llave del inframundo. En el furor, las sirenas cantan fuera de tono y un Kraken anda suelto en el campamento haciendo a la vez con cada pata escalada, tiro con arco y tirolina… Vamos, ¡esto es un pitote de proporciones épicas!

Para resolver este follón, hacemos un llamamiento urgente a todos los héroes*, dioses en potencia*, semidioses* y aprendices* de todas estas disciplinas a que se atrevan a venir para restaurar el equilibrio en el mundo mitológico. Y tú, ¿te vienes?

¡Te esperamos en Aventurarte!

ORGANIZACIÓN POR EDADES

  • Ojos Grandes (7-8 años)

  • Koh-Taos (9-11 años)

  • Bereberes (12-14 años)

  • Teslas (15-18 años)

Campamento de verano en plena Sierra de Ayllón, a menos de 150 km de Madrid, en el que nuestra prioridad es que los participantes disfruten de una experiencia inolvidable en la que aprendan a convivir en grupo y con la naturaleza, a autogestionarse fuera de su zona de confort y a crecer en el respeto, la responsabilidad y el trabajo en equipo.

Planteamos nuestros campamentos con una temática diferente cada año, siendo este año "Academia de héroes"..

Actividades multiaventura (puentes tibetanos, tirolinas, troncos de equilibrio, lianas de tarzán, redes de abordaje, escalada, tiro con arco, etc), vivaqueo, observación de estrellas, rastreos, escape room, deportes, veladas...

Las actividades temáticas que proponemos en el entorno multiaventura están específicamente diseñadas teniendo en cuenta la edad y madurez de cada niño/a. A continuación os presentamos un pequeño ejemplo de lo que haremos.

¡Esperamos que las disfrutéis!


Actividades

ACTIVIDADES COMUNES

  • Deportes multiaventura: puentes tibetanos, tirolinas, troncos de equilibrio, lianas de tarzán, redes de abordaje, escalada, etc.

  • Actividades de piscina

  • Senderismo, vivaqueo y observación de estrellas

  • Avistamiento de fauna autóctona y cuaderno de campo

  • Yincana de los sentidos

  • Talleres grupales (cine, cocina, naturaleza, artes dramáticos y habilidades personales, etc.)

  • Juegos de mensajes

  • Deportes: fútbol, rugby, volleyball, natación y las olimpiadas internacionales.

  • Expresión artística en todas sus formas

  • Juanelo Turriano y sus locos inventos

  • El Ágora (asamblea del Campamento)

  • Veladas y teatro griego

  • Concurso de preguntas Yibbi-Yabbo.

ACTIVIDADES DE OJOS GRANDES (5-8 años)

Diversión con mitos familiares y acogedores

La fuente de la juventud (Juego de presentación): Dos ojos grandes hablan despreocupados en un rato libre: “Me acaban de pasar la cuota de autónomos” dice uno. ¡Shhhh! Que el secreto lo guardamos entre todos, ¿recuerdas? o vale, hemos revelado parte del secreto, pero no se lo digáis a nadie: estamos a punto de jubilarnos, pero gracias a nuestra astucia hemos convencido a la diosa Iðunn para que nos dé una de sus famosas manzanas rejuvenecedoras y vivir una experiencia distinta. De este modo, durante el campamento parecerá que somos los más pequeños, aunque nosotros seremos los únicos que sepamos la verdad…

El anillo mágico de Merlín (Juego de conocimiento del campamento): Merlín ha perdido su anillo mágico y solo puede hacer un hechizo más. Como somos buenos negociadores, además de muy majetes y colaboradores, hemos convencido a Merlín para que nos convierta en invisibles y espiar al resto de tribus por si tuvieran el anillo.

El arca de Noé: Rescate animal (Vivaqueo): Necesitamos caminar para encontrar un lugar elevado y hacer un llamamiento a todos los animales para que vengan al arca antes de que llegue el diluvio. ¿Lograremos esta vez salvar al unicornio?

El toque dorado del Rey Midas (Rastreo nocturno): Este rey Midas es un trasto, ¡todo lo que toca lo convierte en oro! Y va dejando por el bosque rastros dorados de todo lo que toca: piedras, palos, piñas, vacas… Ya es de noche, pero aprovechando el brillante resplandor del oro, vamos a seguir el rastro de los tesoros que ha ido dejando. ¡A ver qué encontramos! Eso sí, si le vemos, mejor que no nos toque.

ACTIVIDADES DE KOH-TAOS (9 - 12 años)

Aventuras mitológicas y misterios por resolver

El laberinto del Minotauro (parque de cuerdas y tirolinas): El príncipe Teseo está entretenido pastoreando a las vacas de Condemios, pero la derrota del minotauro no puede esperar para liberar al pueblo de Atenas de la maldición. Para cubrir a nuestro amigo Teseo iremos de avanzadilla al laberinto, a ver si somos capaces de superar todas las pruebas y salir indemnes del cara a cara con ese extraño ser con cuerpo humano y cabeza de toro.

Bifröst: el puente del arco iris (vivaqueo): ¿Es un mueble de IKEA? ¿Es un avión? ¡No! Es un puente que separa el mundo de los hombres del mundo de los dioses en la mitología nórdica, y que nos permitirá pasear por los coloridos bosques de Condemios para compartir con los dioses un rato en Asgard (su reino). ¿Os habéis fijado qué techo tienen? un manto de estrellas impresionante, cercano a uno de los destinos Starlight más privilegiados para observar el cielo en España.

El reino del Valhalla (gymkana): Los participantes en esta serie de pruebas que combinarán destreza física, habilidad e inteligencia e intentarán demostrar que son dignos de entrar en el Valhalla, el salón de los héroes. Una combinación de pruebas físicas y desafíos de equipo.

El trueno de Quetzalcóatl (rastreo): Basado en la leyenda azteca de Quetzalcóatl (dios azteca con forma de serpiente con plumas), los participantes buscarán las piedras de trueno que deberán reunir para invocar la lluvia y dar un empujón a los tomates, pimientos, lechugas, o fresas que crecen en nuestro huerto.

ACTIVIDADES BEREBERES (13 - 14 años)

Exploración de desafíos míticos y pruebas heroicas

La caza del Kraken (juego de atrapa la bandera): El Kraken anda pululando por el bosque y no sabemos ya a quién ha devorado y quien no. Para salir de dudas, y acabar con la amenaza, saldremos fuera del campamento y nos perseguiremos unos a otros en dos equipos en un gran juego de estrategia y cooperación buscando las patas de este pulpo.

La isla de los mitos perdidos (vivaqueo): Tenemos los mapas de la Atlántida y de Lemuria, donde dicen que se encuentran mogollón de secretos antiguos que nos impacienta descubrir. ¿Sabremos interpretar los mapas para dar con estos misteriosos continentes?

El conjuro de la Meiga (Escape Room): La Meiga de Condemios ha encerrado a los bereberes en su cabaña, y por mucha fuerza que hacen, la puerta no se abre. Tendrán que pensar. El objetivo es romper el encantamiento que los mantiene prisioneros antes de que la meiga regrese. Para escapar, deberán resolver una serie de acertijos basados en leyendas gallegas. Deberán trabajar en equipo para descifrar runas, encontrar ingredientes mágicos y realizar un hechizo final que los libere.

La Búsqueda del corazón de Sobek (gymkana acuática): Sobek, el dios-cocodrilo protector del río Nilo, ha perdido su corazón. Los Bereberes se embarcarán en una aventura por el río Nilo para encontrar el corazón de Sobek, debiendo ser capaces de manejar las aguas adecuadamente. ¡El destino del Nilo y sus tierras fértiles depende de vosotros!

ACTIVIDADES TESLAS (15 - 18 años)

Desafíos intensos y emocionantes solo aptos para héroes federados

El rapto de Perséfone: Rescate en el inframundo (rastreo): Terminamos de cenar y echamos de menos a alguien… ¿Dónde está Perséfone? Inspirado en la historia del rapto Perséfone, los jóvenes participarán en un juego nocturno rastreando pistas donde deberán rescatarla del inframundo de Hades esquivando a sus guardianes.

El juicio de Atenea: Estrategia y sabiduría (juego de preguntas y respuestas - Yibbi - Yabbo): Atenea, diosa de la sabiduría, nos plantea este juego de conocimiento y estrategia para superar una serie de pruebas mentales. Deberán tomar decisiones tácticas, resolver preguntas y dilemas y demostrar liderazgo de grupo

El misterio de la Pincoya y la travesía del Caleuche – mitología de Chiloé (vivaqueo): Los participantes deberán averiguar la ruta secreta mientras buscan a la mítica Pincoya, un espíritu protector de las aguas que guía a los navegantes hacia la abundancia o hacia el naufragio. Los Teslas tendrán que orientarse con mapas y brújulas por terrenos difíciles, enfrentándose a obstáculos como el del Caleuche, el barco fantasma que recoge a las almas perdidas. Cada decisión afectará a si "encuentran abundancia" (lograrán los objetivos), "sufren un naufragio" (toman caminos equivocados) o son capturados por el Caleuche.

El festín del Dragón Amarillo (fiesta): ¡No es ningún cuento chino! Bueno, en realidad sí: Inspirada en la leyenda del Dragón Amarillo chino, esta fiesta se ambienta en un palacio bajo el agua, donde los cuatro dragones del viento, agua, fuego y tierra (cada una de las tribus) se reunían para celebrar la armonía entre los elementos. Si todos los elementos están en armonía, montaremos una fiesta de aúpa.


Instalaciones

Desde el 21 de junio y hasta 30 de julio, Aventurarte os propone disfrutar de un espacio natural protegido en Condemios de Arriba (Guadalajara), a unos 150 km de Madrid.

El aislamiento de este espectacular enclave, la baja densidad de población de la zona (menos de 2 hab/km2), así como la altitud a la que se encuentra (1.350 metros) lo hacen un lugar auténticamente natural: por el día se puede disfrutar una brisa de aire puro, y por la noche, sus condiciones propician unas vistas del cielo completamente inigualables.

El complejo cuenta con casi 4 hectáreas donde acampar y jugar, con:

  • Zona de comedor cerrada y cubierta.

  • Servicios totalmente dotados.

  • Agua caliente.

  • Zona polideportiva, con cancha de baloncesto, voleibol y campo de fútbol.

  • Pista multiaventura con rocódromo, puentes tibetanos, 5 tirolinas y pasos muy divertidos.

  • Cabañas de madera con suelo flotante de madera, literas con colchón individual y corriente eléctrica.

  • Piscina

  • Iluminación exterior.

  • Proximidad de servicios de urgencia

  • Sala médica

  • Vehículo de apoyo 24 horas


Qué Incluye

  • Alojamiento en cabañas de madera con literas.

  • Pensión completa (4 comidas al día).

  • Monitores 24h.

  • Piscina con socorrista.

  • Coordinador y teléfono de emergencia 24h.

  • Aseos y duchas con agua caliente.

  • Programa de actividades multiaventura.

  • Material para actividades.

  • Monitores especializados en multiaventura.

  • Auxiliar médico + botiquín.

  • Vehículo de apoyo.

  • Seguro de responsabilidad civil y accidentes.

  • Sorpresa individual para cada participante.

    NO INCLUYE

  • El transporte hasta las instalaciones puede realizarse de manera individual o mediante nuestro servicio de transporte privado entre Madrid (Plaza de las Ventas) y el campamento, por un precio de 35 € un trayecto y 50€ los 2 trayectos de ida y vuelta.


Política de Recogida

El transporte hasta las instalaciones debe realizarse de manera particular. El horario de llegada y de recogida es de 10:00 a 13:30
Servicio de transporte opcional: Autobús privado entre Madrid (Plaza de toros de las Ventas) y el Campamento.

Transporte Madrid - Campamento:

  • Un trayecto: 35 €

  • Ida y vuelta: 50 €


Política de Reservas

Solicita más información a través del formulario de contacto de SoloCampamentos para poder ofrecerte todos los detalles y la información del programa en su totalidad.

Seguro de cancelación y acortamiento (35 €)

Hasta el 31 de mayo → Cancelación sin explicaciones.

Desde el 1 de junio → Solo por causas justificadas (enfermedad, despido, etc.).

Mediante tarjeta bancaria o transferencia bancaria en el momento de la inscripción por el importe de la reserva (150€).

  • Reserva obligatoria: 150 € (transferencia o pago online).

  • Pago total antes del 1 de junio.

  • Si no se paga el total antes del 1 de junio → Se pierde la reserva y la plaza.


Descuentos

Descuentos (-20€ cada uno, acumulables):

  • Veteranos (participantes de años anteriores).

  • Hermanos (por cada hermano inscrito).


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